任天堂,日本:从卡片工作坊到游戏巨头,黑白吃饭,让世界的父母绝望

                                                    任天堂,日本:从卡片工作坊到游戏巨头,黑白吃饭,让世界的父母绝望


                                                    小姐姐有话要说: 我特别喜欢日本在20世纪60年代和70年代。那时,世界上有很多创意公司。 无论你制作什么产品,时代似乎都能容忍你。 在20世纪60年代和70年代,日本的任天堂做了很多不可靠的事情。 让小姐感叹:你是这样的任天堂。 任天堂公司成立以来所涉及的领域都是大规模,广泛,黑白,一体化,一步一步,最终达到了今天的游戏巨头。 今天我将和你谈谈:日本任天堂。 1889年,Yamauchi Yujiro创立了Nintendo,旨在制作“Flower Blossoms”。 最初的任天堂只是日本京都三合会管辖区的一个小作坊。——第六代会津小铁俱乐部。 什么是花? 它是19世纪的卡片,但它有一点黑色,被这帮人所喜爱。 在遥远的19世纪,日本人可以想到的娱乐是玩一张类似于扑克牌——的特殊牌。 这朵花的颜色为12个月。玩家通过配对正确的组合赢得游戏。一朵好花不仅是一种娱乐工具,也是一件艺术品。 那么华子和日本黑社会之间的关系是什么? 从禁止幕府到取消对明治的禁令,这朵花可以说是一种“地下玩具”,甚至代表了日本贫穷的战士和街头的反叛。 日本的“yakuza”一词甚至来自花牌游戏中的输家(或者面部接近9的获胜者)。 花和黑社会之间的关系反映在1973年发行的限制电影《猪·鹿·蝶》中. 即使是横田的父亲,GameBoy的父亲横井俊平,也曾提到过“花时间”的经历: 第一项工作是检查通常用于赌博的卡片机。黑社会经常愤怒到门口,指的是责任天堂的花朵,导致他们赔钱。 从另一个角度来看,山内裕次郎时代的创始人任天堂可以生存的原因在于黑社会控制的赌博市场。 后来随着日本的西化,日本人越来越没有意识到这朵花,任天堂意识到干花没有前途。 第二次世界大战结束后,任天堂看到了驻扎在日本的美军和西方娱乐场所的一线生活,即制作扑克牌。 有两种类型的任天堂扑克牌,一种是针对美国士兵和成年人的扑克牌。另一种是与迪士尼合作并将年轻人作为市场的扑克游戏。 1956年的美国之行让任天堂当时的总裁Yamauchi意识到卡行业的局限性。如果任天堂想要更进一步,它必须扩大其产品范围。 自20世纪60年代以来,任天堂已经开始了无穷无尽的娱乐系列,并且有几种产品连续失败。 下面的妹妹小姐会给出一些最不可靠的例子。 1——方便米饭有缺陷 1958年,世界上第一个方便面诞生了。另外,当时日本没有电饭煲。 因此,任天堂的独创性创造了一种“方便米饭”,用开水注入3分钟,就像方便面一样。 为了开发它,任天堂进行了巨额投资,在大学进行了研究,并建立了一个特殊的子公司“三金食品”。 不幸的是,最终,“Nintendo Convenience Rice”以失败告终。 失落2—— Love Inn 任天堂的子公司也开设了一家情趣酒店。 Love Hostel是三合会喜欢在日本经营的业务之一。我真的不知道任天堂是怎么想的。 爱情旅馆在日本无处不在。比赛太激烈了。任天堂没有优势。它以惨败告终,默默地结束,变成了黑人历史。 击败3—— Double Hula Hoop Nintendo Double Hula Hoop,也称为HIP-FLIP,是一种必须同时连接到腰部的运动玩具。 任天堂如何考虑让两个人在一个无人能够转动的呼啦圈中转身?我真的无法弄明白。 瑕疵4——钻石出租车 1960年,任天堂成立了出租车业务“Diamond Taxi”。 最后,Yamauchi觉得很难与租赁公司打交道并将业务交给名铁集团。 有缺陷的5——婴儿车 1970年,任天堂莫名其妙地进入了母婴市场,并提出了交通事故保险。 其中一个典型的产品是Nintendo婴儿车。 6个——构建块不良 从1968年到1972年,任天堂生产了一系列类似于乐高积木的玩具,称为“任天堂N&B积木”。 由于形状和大小的微妙差异,乐高无法起诉。最终结果是任天堂的构建块很快被人们所遗忘。 7——复印机不良 任天堂还制造了家用复印机Nintendo Copilas。 由于价格低廉,最初售出100,000台,但结果是收益不佳。 丢失货物8——遥控车 1972年,任天堂推出了遥控车—— Mach Knight和Lefty-RX系列。 虽然质量和设计都很好,但当时它是富二代人能买得起的高价玩具,所以销量不是很好。 当然,还有很多相同的例子,我不会在这里详述。 简而言之,任天堂在混乱时期可以说更难以找到线索。 在20世纪70年代后期,日本广泛使用彩色电视机,Yamauchi的父亲终于想了解: 开发可连接电视机的游戏系统! 从那时起,任天堂视频游戏的大门已经打开。 因此,任天堂与飞利浦子公司Magnavox签署了一项协议,以获得游戏系统的日常销售权,而三菱电机则联手制造游戏机。 1975年,任天堂开发了“彩色电视游戏6(CTG6)”,共有15款游戏和CTG15。 从1980年到1991年,任天堂推出了Game&Watch系列作为便携式游戏机。 在20世纪80年代,“开放”这个词可以用来描述任天堂的游戏产业。 1980年,任天堂开始制作街机游戏。这些游戏延续了任天堂的光枪思想,如《炼狱之火》和《史立夫》。 1979年,Yamauchi的女婿和科学技术研究所的高质量学生Arakawa受到Yamauchi的高度赞赏,并在纽约开设了任天堂美国公司并成为总裁。 Arakawa实际上提出任天堂需要推出新一代游戏来取代市场上不再流行的射击游戏。 因此,任天堂的宫本设计于1983年,旨在设计一个拯救美国的英雄。——超级马里奥兄弟仅在北美市场售出超过6万套,全球超过5.4亿套。 直到今天,超级马里奥兄弟已经销售了30年,可以说是影响游戏历史的不朽作品,为任天堂在游戏行业奠定了基础。 在1983年的同一年,任天堂还推出了首款家用游戏机——红白机(NES/FC)。到2003年生产结束时,全球出货量为6291万台。 据说,在20世纪90年代的美国,30%的美国家庭拥有NES主机。 在美国,当“Adaly崩溃”导致视频游戏产业大萧条时,FC的推出奠定了现代视频游戏产业的基础。任天堂成为现代游戏产业的先驱,并在许多方面建立了现代视频游戏的标准。 资料来源:百度百科,百度贴吧,腾讯科技,China.com 以下是日本制造业负责人发表的一篇好文章。如果您有兴趣,可以阅读: 雅马哈:世界上最无良的公司,为你做一切,你能做得好吗? 您最想了解日本制造业的哪些方面? 雅马哈:我是“为了发烧而生”的祖先 你不知道的是:让日本本土制造商放弃制造中国制造业的努力。 欢迎留言与小编互动与您分享〜 你发的每一条消息,小编都会谦卑地读出来,小编一直在:)

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